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miércoles, 6 de diciembre de 2023

Aventura de rol: una aldea y mil cuervos

Hoy toca subir una aventura que les dirigí a mis pequeños goblins (que ya no van siendo tan pequeños), de una aldea asediada por miles de cuervos (que puedes descargar aquí directamente y pasar de leer el resto del artículo). Los aventureros tienen que descubrir por qué están allí todos aquellos pájaros y cómo librarse de ellos.

Imagen de Falco en Pixabay

sábado, 21 de octubre de 2023

Unboxing? de Planescape

Hacía tiempo, mucho tiempo, que no hacía un unboxing en las Frikimemeces de Goznar, así que he aprovechado que me ha llegado el Planescape: Adventures in the Multiverse para intentar hacerlo. Aquí está el resultado.



Mythras y el nuevo Classic Fantasy Imperative

Hace ya unos meses que los de The Design Mechanism dieron la noticia de que sacarían un Classic Fantasy Imperative con licencia ORC y, por fin, en septiembre, lo publicaron tanto en su web como en Drivethrurpg.

Si no sabes a qué puede hacer referencia ese manual, podríamos decir que nos han puesto en nuestras manos digitales un BRP ("sistema d100") ligero (no contiene todas las reglas), mazmorrero (estilo OSR) y gratuito, que podríamos usarlo para jugar o para crear nuestra propia adaptación (por la licencia ORC). Todo ello tomando el núcleo básico del juego de rol Mythras (anteriomente conocido como Runequest 6).

¿No vale el resumen y hay que hacer uno más simple? Pues aquí va: Sería jugar al D&D con 1d100 y sin sacos de vida. Intenta una aproximación más burda 😋.

Portada del Classic Fantasy Imperative
Portada chula del Classic Fantasy Imperative

lunes, 9 de octubre de 2023

Preparando una aventura de Starcraft para Fate

Este verano, la falta de partidas de rol ha tenido su lado útil: le he podido dedicar tiempo a otras actividades roleras que siempre había tenido en mente.

Y una de ellas era preparar una partida basada en el universo de Starcraft de Blizzard, uno de mis videojuegos favoritos. Se trata de un juego de estrategia en tiempo real, de esos en los que vas construyendo un ejército para derrotar al ejército del contrario. Podías elegir entre tres ejércitos: los terrans, que son los humanos; los protoss, un ejército alienígena con tecnología avanzada; y los zergs, un ejército alienígena insectoide, estilo aliens, bichos de Starship Troopers o tiránidos del Warhammer 40000). 

El uno, que salió en el 98, se convirtió en mi favorito, aparte de por la ambientación, porque era el primer juego de ETR que descubría en el que cada ejército era completamente diferente a los otros dos, no eran solo unidades que les cambiaban el aspecto y ya está (guerreros humanos o guerreros orcos del Warcraft, que los personajes eran diferentes pero tenían los mismos atributos). Al Starcraft 1 y a la primera expansión que sacaron años más tarde, el Broodwar, les dediqué muchas horas de juego; pero cuando el 2 salió allá por el 2010 ya me pilló mayor, con menos mono y tiempo para jugar a videojuegos.

Bueno, pues a esa idea de montar una partida de rol basada en este universo le llevaba dando vueltas desde hace unos cuatro o cinco años, tras leer un cómic de Aliens y que me surgiese una semilla de aventura al mezclar esa idea con una de las cinemáticas (tan horriblemente dobladas, todo sea dicho) del Starcraft (la del jeep arrollando a un zergling). Pero era algo que siempre se quedaba en el montón de cosas por querer hacer.

Las razas jugables del Starcraft: terrans (humanos), protoss y zergs

miércoles, 28 de junio de 2023

Aventura de rol: reparando el trineo de Papá Noel

Por fin consigo pasar a limpio la aventura de estas navidades que jugué con mis goblins estas Navidades pasadas, reparando el trineo de Papá Noel, que puede descargarse aquí.

Una aventura pensada para niños a partir de 6 años en las que unos elfos de Navidad tendrán que ayudar a Papá Noel a buscar tres materiales para poder arreglar el trineo, que no ha pasado la Inspección Técnica de Vehículos Mágicos.

Papá Noel en su casa, cerca del trineo
Imagen de ELG21 en Pixabay

domingo, 11 de junio de 2023

Treinta años de rol no significan nada

Cuando acabe este año, llevaré ya treinta metido en esto de los juegos de rol. Pasa el tiempo y ya van cinco desde que escribí un post hablando de mi veinticinco aniversario rolero. Y, aunque pudiera parecer que en este tiempo no han cambiado muchas cosas, en esencia sí que he sufrido cambios profundos.

domingo, 5 de febrero de 2023

Cometiendo errores: Avance en Mythras/Fantasía Clásica

Yo emocionado con mis primeras conversiones para jugar con Mythras y Fantasía Clásica la campaña corta de Voirlan, esperando que los personajes pueden evolucionar medianamente bien, calculando que para la cuarta o quinta aventura de la campaña estén en rango 2 (que equivale a una subida a nivel 5 en D&D), cuando llega la jugadora de la maga elfa y, según vamos a comenzar la segunda aventura de la campaña, ¡me dice que ha subido de rango!

¡Que esa aventura está pensada para niveles 2 de D&D! ¡Y su personaje ya puede lanzar bolas de fuego, BOLAS DE FUEGO!

Madre mía, qué despiste el mío :O.

Es lo que tiene experimentar, que hay que asumir que se cometerán errores.

Hoja de personaje: Maga elfa de rango 2
Aquí está la elfa maga, con su rango 2


miércoles, 1 de febrero de 2023

D&D5, Mythras/Fantasía Clásica y Pathfinder Salvaje: comparando la misma aventura

Al final, me eché la manta a la cabeza y estoy jugando la campaña de Sombras sobre Voirlán no con dos sistemas, sino con tres, pues conseguí un grupo para jugarla a D&D. Menos mal, al menos para ellos no necesito conversión XD.

Así que estoy jugando en paralelo la misma campaña a la vez en D&D, Mythras/Runequest6 (con Fantasía Clásica) y Pathfinder Salvaje (versión dungeonera para Savage Worlds).

Y un día, @SaltaSoles me preguntaba por Twitter que qué diferencias había notado entre los sistemas. Patán de mí, ni se me había ocurrido ir comparando los sistemas para ver cómo salía la cosa.

Tengo que admitir que escogí Mythras/FC y Pathfinder Salvaje para jugar esta campaña no solo por estrenar los manuales (que también), sino porque en teoría transmiten (más o menos) la misma esencia que D&D y, la verdad, no me apetecía dirigir una campaña de D&D (quien diría que, al final, lo haría igualmente). Más allá de las conversiones, las partidas deberían tener el mismo regusto, la mima esencia. ¿Sería cierto?

De momento, sólo puedo comparar la primera aventura en común que se ha jugado (con Mythras y con Pathfinder Salvaje ya jugué una aventura específica de cada sistema), así que tampoco puedo sacar muchas conclusiones, sino más bien teorías. 

Como primer punto de partida, con personajes iniciales, la experiencia ha sido prácticamente idéntica. Incluso yo diría que D&D ha sido más mortífero; pero es que una aventura de niveles uno en D&D puede acabar muy fácilmente en TPK, todo sea dicho. No obstante, unos tienen la fama (de mortífero, hablando de Runequest/Mythras) y otros cardan la lana.

Amalgama de manuales
Amalgama de manuales para Voirlan

viernes, 30 de diciembre de 2022

Voirlán con Mythras: Primeros pasos y conversión

Ya hicimos las fichas de personaje en Mythras/Fantasía Clásica, preparamos la sesión cero, jugamos una primera partida con una aventura específica para Fantasía Clásica y, por fin, jugamos la primera aventura de Sombras sobre Voirlan, adaptada a Mythras. Así que ya tengo de momento un primer esquema para la conversión entre sistemas, de D&D a Runequest 6 / Mythras con Fantasía Clásica, y unas cuantas reglas caseras para la creación y la experiencia de los propios personajes.

Todo lo iré resumiendo en esta localización, Conversión de D&D a Mythras, que iré readaptando según sea necesario. Aquí solo pongo las primeras ideas del motivo de ciertas adaptaciones; vamos, un blablabla que no llega a ninguna parte. Solo he convertido las dos primeras aventuras, así que según vaya avanzando, lo mismo voy descubriendo cosas nuevas.

Encontré, por cierto, un blog muy interesante dedicado a Mythras, del que extraje algunas reglas caseras, el blog de Raleel, en especial las tiradas de experiencia, que encaja más en una campaña corta que usar el sistema de Mythras.

Manual de D&D, Runequest 6, Fantasía Clásica y campaña de Sombras sobre Voirlan
El pack de juego

lunes, 31 de octubre de 2022

Probando Mythras con Fantasía Clásica

Ya está en marcha la campaña de Sombras sobre Voirlan (de Shadowlands), usando Mythras (alias Runequest6) (con versión reducida y gratuita en Mythras Imperativo) y el suplemento Fantasía Clásica (ambos de 77 mundos) para reproducir en Mythras una campaña con sabor D&D.

Pero antes de entrar en harina, de pensar en las conversiones necesarias, quería probar el sistema con una aventura específica para dicho sistema. Solo he conseguido encontrar en español una aventura gratuita, la de los Túmulos Olvidados de Thorkrim, una aventura sencilla para iniciarse en Fantasía Clásica. Es la que nos serviría para comprobar si el sistema de combate de Mythras iba a ser un problema o no.

Porque tengo que admitir que, tras envalentonarme a montar la campaña con este sistema y repasar el manual, me acobardé cuando vi todo el tema de los efectos de combate. Me daba la impresión de que podría complicar mucho cualquier combate. Y es que me estoy volviendo cómodo, con sistemas con mecánicas más sencillas de memorizar (como Fate, claro, sencillísimo :P).

Así que os voy a contar la experiencia, pero es un poco blablabla rollazo, así que podéis hacer scroll hasta el final, hasta el resumen.

Manual de Runequest 6 (ahora Mythras) y Fantasía Clásica
Runequest 6 (Mythras) y Fantasía Clásica