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lunes, 11 de agosto de 2025

Retomando la preparación del sandbox para mis hijos

Como ya me ocurrió el año pasado por vacaciones, me ha dado por retomar el intento de campaña sandbox que les quería preparar a mis hijos. Se trata de una campaña en Pathfinder Salvaje (para Savage Worlds) a la que ya han jugado unas cuantas aventuras (ya van por rango Veterano), siguiendo una historia principal que comenzaba de forma muy similar al argumento del Shinning Force II. Inicialmente no era un sandbox, pero tras comprarme el Hexplora y seguir algunos consejos que me dio mi amigo Prefauko, había comenzado a preparar el continente en el que residían los aventureros. Tenía muchas ideas en mente, pero tras volver al día a día postvacacional, apenas le he podido dedicar tiempo y lo más que he hecho fue prepararles una posada con cuatro aventuras, para que pudiesen jugar las que quisiesen, mientras la historia principal que ya estaban jugando se quedaba momentáneamente parada (porque tienen que pasar ciertos acontecimientos).

Total, que hemos jugado poco: ni yo he tenido tiempo para preparar gran cosa, ni ellos me pueden dedicar tiempo en sus apretadas agendas. Además, me había complicado demasiado la existencia y estaba bloqueado.

Pero con las vacaciones de este año, con algo más de tiempo libre y con algo más de actitud por mi parte, me he intentado poner las pilas. He preparado algo que en su momento nunca me había llamado la atención pero que espero pueda servir para darle un toque de aleatoriedad: tablas. Tablas de encuentros, tesoros, meteorología, noticias... Incluso he plasmado por fin en papel (más  bien en PDF) el Oráculo 72, mi sistema de oráculo cutrecillo propios que quiero usar no solo para generar respuestas aleatorias ante dudas específicas durante una partida, sino también para las propias tiradas en esas tablas.

sábado, 26 de julio de 2025

Oráculo 72

Llevo ya un tiempo, así como el último año, usando un Oráculo propio para las tiradas aleatorias, cuando quiero dejar al azar cómo se produce cierta escena o cómo responder a una pregunta inesperada de los jugadores. Y tengo que admitir que me está dando buen resultado. En lugar de decidir de forma arbitraria la respuesta a una pregunta no planeada por parte de los jugadores, lanzo 1d6 y 1d12 para darme una guía en la respuesta. Esa tirada dará un resultado de entre seis posibles: "no y, además,", "no", "no, pero", "sí, pero", "sí" y "sí y, además,".

Y con mi ingenio para darle nombre a las cosas, he decidido llamarlo Oráculo 72. Para los interesados, se puede descargar en este enlace

Un círculo con un triángulo dentro, invertido, y dentro del mismo, un 72
Logo temporalmente cutre de Oráculo 72

viernes, 11 de julio de 2025

De compras frikis con amigos e hijos

Casi como si lo quisiésemos convertir en plan veraniego, mi amigo Jarant y yo hemos vuelto a quedar para hacer una escapada de tiendas frikis con nuestros hijos hace un par de fines de semana. Una excusa para hacer un plan diferente con los peques (que ya, poco a poco, van dejando de ser tan peques) y acabar el día en la casa de alguno de los dos porque «así lo acaban decidiendo ellos». Y también para hacer alguna compra rolera, si se tercia. Lástima que no se nos pudiera unir ningún amigo más.

Reglamento básico de Aventuras en la Marca del Este y el juego de mesa Heroquest: el despertar
Últimas compras (casi) roleras


lunes, 23 de junio de 2025

D&D y daño mortal de necesidad (regla casera para grandes caídas)

Hay un tema en D&D que me saca más del juego que otra cosa: las caídas. Y es que, un jugador munchkin con un PJ con muchos puntos de golpe, puede decidir tirarse por un precipicio de cincuenta metros de altura porque ha hecho cálculos y sabe que su personaje no se va a matar (o es muy poco probable que lo haga).

La velocidad terminal en D&D es de 20d6 (a los 60 metros de altura), eso quiere decir que el improbable máximo daño que se puede sufrir por una caída es de 120 puntos, asumible para personajes de niveles altos; la media sería de 70, que tampoco es tanto para niveles medios.

Así que, cuando un jugador decide que su bárbaro de nivel 12 con bonificador de constitución + 4 se tira voluntariamente desde lo alto de un dragón volador a 100 metros de altura porque, según las reglas (lo que llaman el RAW, «rules as written»), no va a morir, ¿qué hace el DJ?

Un cartel en la costa que pone, en inglés, "Precación, precipicio sin vallar" con el dibujo de un muñeco a punto de caer
Imagen de Andrew Martin en Pixabay


miércoles, 11 de junio de 2025

Unboxing y frikimemez: Vampiro Chapters (2)

Acabamos el unboxing de Vampiro Chapters con este segundo vídeo, en modo frikimemez: Vampire Chapters (2/2): Unboxing de lo más inesperado.


domingo, 11 de mayo de 2025

Colaborando en el combate sin saber combatir (para Fate u otros)

Este artículo va a comenzar casi como un capítulo de los Simpson, en el que comienzan hablando de un tema que no tiene absolutamente nada que ver con el argumento principal, algo que siempre me ha fascinado.

También, como detalle, mencionar que no quiero aquí ir dando ejemplo de cómo se tienen que jugar las cosas esas del rol, como si yo realmente pudiese enseñar a nadie. Es simplemente contar mi experiencia como posiblemente la hayan contado ya cientos de personas (y seguro que mucho mejor que yo). Pero me apetecía escribir un artículo, para ver si me inspira para coger la racha (ya que me he quedado bloqueado con los artículos que quería escribir sobre estadística rolera 😢).

domingo, 16 de febrero de 2025

Estadística rolera: tener éxito en D&D en tirada simple

Hace ya más de un año (cómo pasa el tiempo 😮), vimos una pequeña introducción sobre estadística en los juegos de rol, pero no entramos en detalle en ningún sistema en particular. Ahora vamos a ver un ejemplo, uno de los (aparentemente) más sencillos y posiblemente el más interesantes para mucha gente, porque vamos a hablar de ese sistema de juego que no se puede nombrar (como el malo de Harry Potter) pero sí que se puede decir que es la quinta edición del juego más famoso de todos los tiempos (que no el mejor, que hay gente se confunde). ¿A cuál nos podemos estar refiriendo? ¿A Vampiro? ¿Al Runequest II de Moongose? ¿A la quinta de Pendragón? ¿Ars Magica? ¿Shadowrun? ¿La llamada de Chtulhu? Ay, hay tantos juegos de rol famosos con cinco o más ediciones, que a lo mejor esa terminología nos resulta confusa.

Pero sí, vamos a hablar de estadística para D&D, para quinta (5e), aunque adaptable a cualquier edición, excepto por el tema de la ventaja y desventaja, el único cambio que hace que el sistema d20 no sea siempre lineal.

Un tanto por ciento, donde los dos ceros tienen cara: una contenta y la otra triste, como las máscaras del teatro


domingo, 2 de febrero de 2025

Origen del nick Goznar

En un nuevo capítulo de «cosas que no te interesaban saber», os voy a contar la tontería de donde viene el nick de Goznar que, como muy a menudo me pasa, la gente cree que es porque me llamo Gonzalo, que no es el caso.

martes, 28 de enero de 2025

Mis juegos de rol de 2024: Resumen

Quinto artículo (de un total de cuatro... vaya, no me salen las cuentas) para hablar sobre los juegos de rol a los que dirigí en 2024, sobre las cosas que me gustan de ellos. Los juegos y su correspondiente artículo eran:

Lo primero, quería pedir disculpas porque, según escribía cada artículo, se me iba yendo de las manos. Y eso que con D&D comencé comedido. Al final, se han convertido en unos artículos que tampoco aportan nada interesante. No son una reseña de los juegos, ni consejos, ni nada por estilo, sino simple opinión, casi regla a regla, de las cosas que me gustan y que no. Vamos, he sido el mayor abuelo rolero cebolleta de todos los mundos roleros.