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sábado, 20 de septiembre de 2025

Estadística rolera: tener éxito en D&D en tirada enfrentada normal

Tras el artículo anterior, en el que vimos cómo se calcula la probabilidad de tener éxito en D&D para tiradas simples (y con tiradas simples, me refiero a tirar contra una dificultad fija, ya sea una tirada normal, con ventaja o con desventaja), en este artículo vamos a ver la probabilidad de tener éxito en D&D en tiradas enfrentadas: es decir, cuando se tiran dados por dos contendientes y vence el que obtenga la tirada más alta.

En este artículo solo nos vamos a detener entre tiradas enfrentadas normales, sin ventajas ni desventajas, ya que eso es más complejo de calcular y merece su artículo aparte. También vamos a ignorar los críticos y las pifias, ya que en la teoría en D&D no se usan para las tiradas de habilidad, sino solo para el combate (si quisiésemos aplicarlos, habría que cambiar un poco los cálculos que se han hecho).


viernes, 12 de septiembre de 2025

Microrrelato:El insecto de las veinte horas de vida

Este relato comenzó como un simple microrrelato en Twitter del 26 de octubre de 2020, que acabó enlazándose con un nuevo tuit cada día hasta acabar el 9 de diciembre. Cada párrafo se correspondería a un tuit de un día diferente. Supongo que daría para mucho más si estuviese bien escrito, sin chorradas de tuits, pero de momento se queda así. La verdad que fue muy entretenido ir escribiendo la historia de poquito a poquito, todo sea dicho.

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Aquel insecto alienígena siempre me pareció un desperdicio de la naturaleza, con sus solo veinte horas de vida. Pero ahora que sé que sobrevive eliminando la voluntad de su huésped y que tengo uno en el oído, he comenzado a tenerle respeto. O más bien miedo.

lunes, 1 de septiembre de 2025

Lo que no hay que hacer para enganchar a un niño novato al rol

Hola, persona que quiere dirigir al rol a niños. Te voy a contar una historia de la que se pueden extraer muchas ideas si no quieres enganchar a un niño novato a esto del rol. Es todo inventado, como si fuese un ejemplo práctico de lo que no hay que hacer. Vamos a imaginar que tú eres la persona que dirige una partida con niños y que cometiste varios errores. Ojo, lo repito, es solo un ejemplo imaginado, para nada (absolutamente para nada de nada) es real. Esto nunca ha ocurrido, y lo negaré rotundamente a no ser que un juez que haga decir la verdad y toda la verdad. Lo dicho, es solo un ejemplo que se me ha ocurrido.

Imagínate que tienes dos hijos roleros, de 11 años, que ya han jugado al rol contigo muchas veces. Han jugado tanto, que ya con 9 decidiste comenzar con ellos una campaña de Savage Worlds, ¡con nueve años! Ni pequeños detectives de monstruos, ni Magissa, ni 8 tesoros, ni Aventuras y Misterios, ni Hero Kids, ni Tiny Dungeon, ni siquiera con D&D 5ª o algún OSR sencillo, o con algún sistema sencillo que te hayas inventado tú para jugar con monedas... No, decidiste montar una campaña con Savage Worlds, específicamente con Pathfinder Salvaje. Sí, sé que es mucho imaginar, pero por algo hay que comenzar.

Preparando partida de Pathfinder Salvaje