Esta es una propuesta/ida de olla para una campaña atípica de D&D 5 (aunque realmente se podría aplicar a cualquier sistema, con alguna modificación): consiste en crear un grupo de aventureros formado por los perdedores de la escuela de aventureros: son los Perdedores Jugadores (PJ).
Por favor, que nadie se sienta ofendido por este artículo. En su lugar, que me avisen para unirme a su grupo de Perdedores Jugadores.