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jueves, 9 de enero de 2025

Mis juegos de rol de 2024: Mythras (con Fantasía Clásica)

Vamos con el tercer artículo para hablar de los juegos de rol que he dirigido en 2024 y qué es lo que más me gusta y menos de cada uno.

Los juegos al os que he dirigido han sido:

Y ahora toca hablar de Mythras (el antiguo Runequest 6), potenciado con el suplemento de Fantasía Clásica.

De nuevo, quiero recordar que es una opinión personal. No entro a valorar si las reglas son buenas o no, sino si me gustan o me disgustan. De todas formas, no he podido jugar muchas partidas con Mythras, porque la campaña que jugábamos al final acabó cayéndose por agenda, así que creo que han sido unas 10 sesiones en 2 años. No demasiadas, la verdad, me han sabido a muy poco.

Manual de Runequest 6, que luego pasó a llamarse Mythras
Aunque ponga Runequest, es el Mythras

martes, 7 de enero de 2025

La Moneda Rolera: el juego de rol

Tras varios años usando este sistema para jugar con mis hijos al rol mientras paseábamos, subo al blog el juego de rol de La Moneda Rolera:

Descargar la última versión

Se trata de un juego de rol genérico con una mecánica que no requiere dados ni fichas de personaje, sino solo tres fichas de cualquier tipo: tres monedas, fichas de cualquier juego de mesa, garbanzos, piedrecitas, bolas de papel, piezas pequeñas de Lego, dados pequeños... cualquier pieza que quepa en el puño de tu mano sin que se vea. El hecho de llamarse La Moneda Rolera es meramente simbólico.

lunes, 6 de enero de 2025

D&D5: los Perdedores Jugadores (PJ)

Esta es una propuesta/ida de olla para una campaña atípica de D&D 5 (aunque realmente se podría aplicar a cualquier sistema, con alguna modificación): consiste en crear un grupo de aventureros formado por los perdedores de la escuela de aventureros: son los Perdedores Jugadores (PJ). 

Por favor, que nadie se sienta ofendido por este artículo. En su lugar, que me avisen para unirme a su grupo de Perdedores Jugadores.

sábado, 4 de enero de 2025

Mis juegos de rol de 2024: Savage Worlds (y Pathfinder Salvaje)

Vamos con el segundo juego de rol al que he dirigido en 2024. Esta vez hablaré de las bondades y maldades de Savage Worlds; en particular, del manual de Pathfinder para Savage Worlds (o Pathfinder Salvaje), que es la adaptación específica de Savage Worlds al reglamento y ambientación de Pathfinder 1: es decir, alta fantasía y reglas D&D 3.x. Ojo, no estoy diciendo que Pathfinder Salvaje venga de 3.x, pero sí que algunas de sus reglas se orientan a simular reglas del mismo.

Este sistema es uno de los cuatro que he dirigido en 2024 e iba a analizar qué me gusta y qué no:

Creo que ya hablé de él hace un par o tres de años, cuando hice las guías de conversión de D&D para Savage Worlds para jugar la campaña de Sombras sobre Voirlán, pero ahora quería hacer una revisión de mis gustos más profunda.

Recordatorio: todas las opiniones son muy personales. Por eso son opiniones. No busco decir que el sistema es bueno o malo en ciertas cosas, sino qué cosas me gustan y qué no.

Tres manuales de rol: el básico de Savage Worlds, el de Pathfinder Salvaje y el bestiario del Pathfinder Salvaje

jueves, 2 de enero de 2025

Mis juegos de rol de 2024: D&D5

Como lo (auto)prometido es deuda, comienzo una serie de cuatro artículos para hablar sobre los juegos de rol a los que he dirigido en 2024, lo que más me gusta de ellos y los que menos. Deberían ser entradas cortitas (aunque luego siempre es mentira), sin entrar en detalle. Tened en cuenta que son mis opiniones y gustos personales. En ningún momento quiero sentar cátedra sobre cuál es un buen o mal sistema de juego ni de si hay alguno mejor (porque todos sabemos que es Fate ;)). Es, simplemente, mi opinión. Y las opiniones, ya sabéis, son como los culos, que todos tenemos uno, aunque sea feo.

Los juegos al os que he dirigido han sido:

Y, para comenzar, lo haremos con ese gran desconocido del que quizá poca gente haya oído hablar ;) : D&D quinta edición. Y ni siquiera una reseña del D&D 2024 nuevo, no, sino de la quinta de 2014.

Imagen con tres libros apilados, los tres básicos de D&D 5ª edición: Manual del jugador, guía del DM y manual de monstruos
Imagen por si no os suena el juego