Script de cabecera-índices

miércoles, 24 de junio de 2026

Relato: Sueñan los roleros con dados cargados

Relato publicado en Twitter, a partir de múltiples tuits, desde el 8 hasta el 17 de junio de 2022. Surgió como un tuit tonto, tras un sueño que tuve de verdad en el que preparaba una partida de rol, y ya de ahí se me fue un poco la pinza.

Cada párrafo del relato se correspondería con un tuit, aunque lo he revisado para corregir errores y puede que alguno excediera del límite de caracteres por tuit. Como si importase.

El primer tuit inicial sería este:

https://x.com/Goznar13/status/1534294197376847874?t=0_bARgoiEk-tHnGPgGHccw&s=19 

Imagen de fszalai en Pixabay

Y el relato comienza así:

-----------------

Esta noche voy a ver si sueño que dirijo una partida de rol, que llevo ya tres noches soñando que la preparaba. Espero que los jugadores no se me queden dormidos.

La partida en sueños ha comenzado un poco descoordinada, porque los jugadores han traído sus fichas de sus casas de ensueño: uno la ha hecho para Rolemaster; otro, para Pathfinder 2; otra, para Savage Worlds; y la última, para Star Wars d6. Y eso que les dije que íbamos a jugar a D&D5.

Un humano guerrero, una minotaura artificiera, una rata gigante astromecánica y un jedi quijotesco son los PJ que se han traído. Todos con la ficha manchada de risketos . «¿Y nadie para curar?» les he preguntado, así que se han aprovisionado de estimulantes y bolsas de Radaway.

martes, 23 de junio de 2026

Ah, cómo hemos cambiado, que lejos ha quedado aquella roleidad (leyendo Mythic y Trey)

Está claro que la referencia noventera del título no es para todos, pero hoy voy a hablar de lo que cantaba Presuntos Implicados, «aaaah, cómo hemos cambiado🎵...» aunque, en mi caso, relacionado con mis temas roleros.

Es algo que llevo tiempo sabiendo, mucho tiempo, muchísimo tiempo, pero ha estado muy especialmente presente en estos últimos días, con un par de los últimos mecenazgos roleros en los que he participado: el de Mythic y el de Trey, dos oráculos roleros.

Cuidado, esto no es una reseña de ninguno de esos dos juegos; solo voy a hablar de cómo he cambiado a la hora de enfrentarme a manuales básicos. Si esperabas una reseña, no pierdas más tiempo de tu vida leyendo esto😉.

Imagen de Mirko Stödter en Pixabay

domingo, 21 de junio de 2026

Aventura de rol: los hongos abulistre para Vieja Escuela

Otra conversión más para la aventura de los hongos abulistre; ahora le toca el turno a Vieja Escuela, de Grapas&Mapas. Aquí viene todo gratis, tanto el juego de rol como la aventura, así que no vale quejarse con que el rol sale caro. Se puede descargar aquí, «los hongos abulistre» (junto al resto de conversiones).


Hongos

Imagen de Clker-Free-Vector-Images en Pixabay

sábado, 20 de junio de 2026

Aventura de rol: los hongos abulistre para Savage Worlds

Siguiente conversión de la aventura de los hongos abulistre, esta vez adaptada a Savage Worlds (ya sea la versión normal, edición aventurero, o para Pathfinder para Savage Worlds). Se puede descargar aquí, «los hongos abulistre» (junto al resto de conversiones).


Hongos

Imagen de Clker-Free-Vector-Images en Pixabay

martes, 16 de junio de 2026

Aventura de rol: los hongos abulistre para Mythras

Siguiente conversión de la aventura de los hongos abulistre, esta vez adaptada a Mythras (ya sea la versión normal, la versión imperativo, Runequest 6 o Fantasía Clásica, o incluso fácilmente adaptable a otros BRP). Se puede descargar aquí, «los hongos abulistre» (junto al resto de conversiones).


Hongos

Imagen de Clker-Free-Vector-Images en Pixabay

domingo, 14 de junio de 2026

Aventura de rol: los hongos abulistre para Magissa

Comenzando con las adaptaciones de la aventura del artículo anterior (los hongos abulistre), he convertido la aventura para poder jugarla con Magissa. Se puede descargar aquí, «los hongos abulistre» (junto a la aventura agnóstica; en la misma carpeta iré subiendo todas las conversiones).

Magissa siempre me ha parecido un sistema muy chulo no solo para comenzar a jugar al rol con niños, sino también con adultos que nunca han jugado al rol, así que le dedico esta primera conversión, incluso aunque la aventura la jugué con mis hijos con Savage World.


Hongos

Imagen de Clker-Free-Vector-Images en Pixabay

sábado, 13 de junio de 2026

Aventura de rol: los hongos abulistre

Subo una nueva aventura de rol, llamada «los hongos abulistre», sin un sistema de juego asignado (aventura agnóstica) aunque, como siempre, incluyo las recomendaciones de tiradas que se podrían hacer para poder adaptarla a otros sistemas. Ya iré subiendo la aventura directamente adaptada a otros sistemas.


Hongos

Imagen de Clker-Free-Vector-Images en Pixabay

domingo, 31 de mayo de 2026

Estadística rolera: Éxito en tirada enfrentada, tirada con desventaja contra tirada normal

Un nuevo artículo de cálculo estadístico. Esta vez vamos a calcular la probabilidad de tener éxito en una tirada de desventaja frente a una tirada normal. Sí, una típica tirada de D&D de 2d20 (cogiendo el resultado más bajo) frente a 1d20; pero lo vamos a aplicar, de nuevo, a cualquier típico dado rolero: 2d4 (desventaja) contra 1d4; 2d6 (desventaja) contra 1d6; etc.


lunes, 25 de mayo de 2026

Estadística rolera: Éxito en tirada enfrentada, tirada con ventaja contra tirada normal

En este artículo vamos a ver la probabilidad de tener éxito en una tirada que puede ser muy común en D&D, cuando se tira con ventaja para un personaje (2 dados y se escoge el más alto) frente a una tirada normal de otro personaje, con un único dado.

Aunque lo más común sería hacerlo para D&D con 1d20, como la misma fórmula nos vale para cualquier tamaño de dado rolero común, vamos a aplicarlo a cualquier enfrentamiento: 1d4 con ventaja frente a 1d4; 1d6 con ventaja frente a 1d6; etc. Es más, los ejemplos los vamos a realizar con 1d4, que tiene menos numeritos para analizar, pero se puede extrapolar a cualquier tamaño (siempre y cuando sean regulares y estén igualmente equilibrados, ya sabéis, que vayan de 1 a X y las probabilidades de que salga cada cara sean las mismas).


jueves, 13 de noviembre de 2025

Estadística rolera: éxito en tirada enfrentada entre dos dados iguales

Vimos recientemente la probabilidad de tener éxito en una tirada enfrentada en D&D, donde cada contrincante lanza d20, se suma una habilidad y vence el que obtenga el resultado más alto.

Y para clacular la probabilidad, llegamos a una fórmula que bien se podría aplicar a cualquier sistema similar con un dado de cualquier número de caras.

Quizá habría sido interesante haber visto primero el cálculo genérico y luego haberlo aplicado a D&D. Pero no lo hicimos así, mala suerte; así que este artículo es un poco como para compensar ese error de diseño.