Vimos recientemente la probabilidad de tener éxito en una tirada enfrentada en D&D, donde cada contrincante lanza d20, se suma una habilidad y vence el que obtenga el resultado más alto.
Y para clacular la probabilidad, llegamos a una fórmula que bien se podría aplicar a cualquier sistema similar con un dado de cualquier número de caras.
Quizá habría sido interesante haber visto primero el cálculo genérico y luego haberlo aplicado a D&D. Pero no lo hicimos así, mala suerte; así que este artículo es un poco como para compensar ese error de diseño.
