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miércoles, 29 de mayo de 2024

Tiempo que me llevó publicar la última aventura de rol

Para la última aventura que he escrito y publicado en el blog, la torre de Tolomeo, me había propuesto hacer un experimento personal, y era ver cuánto tiempo (aproximado) me lleva publicar una aventura para que la puedan dirigir y disfrutar (o sufrir, según se mire) otras personas. Siempre me pareció que me llevaba bastante tiempo pero nunca lo había calculado, y tenía curiosidad.

Ojo, a tener en cuenta, que cuando digo publicar, no lo digo en plan profesional ni nada, todo lo contrario, es en plan amateur. Amateurismo nivel muy amateur. Llamo publicar simplemente a pasar a limpio una aventura que ya había dirigido (con anotaciones en sucio) y publicarla en el blog (y gratuita, recordad, gratuita) para disfrute ajeno.

Imagen de free stock photos from www.picjumbo.com en Pixabay

sábado, 25 de mayo de 2024

Aventura de rol: la torre de Tolomeo

¡Feliz día del orgullo friki, de la toalla y glorioso 25 de mayo!

Hoy toca publicar en el blog una nueva aventura de rol, para el que quiera disfrutarla: la torre de Tolomeo.

Se la dirigí a mis hijos hace algo un par de meses y se puede ver el resultado en este artículo del blog: Roleando con los peques: la Torre de Tolomeo.

Imagen de Micha en Pixabay

lunes, 8 de abril de 2024

Roleando con los peques: la Torre de Tolomeo

El otro día volvimos a jugar mis dos hijos y yo una partida de Pathfinder Salvaje. Llevábamos tiempo sin continuar la campaña, y eso que mi primer propósito era comenzar a prepararles un sandbox, pero nunca hay tiempo :(.

En cualquier caso, hoy toca contar cómo fue la aventura, incluyendo errores y aciertos en la dirección de juego. Mi propósito es publicarla en algún para que la juegue cualquiera que quiera (aunque la jugué con mis dos hijos de diez, valdría para cualquier edad).

Y quizá, tras esta aventura, crearme un Notion para gestionar la campaña y no olvidarme de cosas, que estamos jugando las partidas de forma muy dispersa.

Material para la partida de rol: manuales, fichas y dados
Preparando la partida

lunes, 11 de marzo de 2024

D&D5, Mythras/Fantasía Clásica y Pathfinder Salvaje: comparando la misma aventura

De nuevo, tengo ya una aventura de rol jugada en tres sistemas de juego diferentes para compararlos: D&D, Savage Worlds (en su versión Pathfinder para Savage Worlds) y Mythras (con Fantasía Clásica). La aventura en cuestión, la segunda de Sombras sobre Voirlán. de Pau Ferrón y publicada por Shadowlands, una campaña de D&D con seis aventuras autoconclusivas.

Ha llevado tiempo hacer este post, teniendo en cuenta que el post donde comparaba la primera aventura lo publiqué el uno de febrero... ¡de 2023!

Efectivamente, ha pasado más de un año desde entonces. Y es que se nos han juntado demasiados factores: compaginar la dirección de tres grupos de juego (más otras partidas en las que algunos estamos también como jugadores o DJ), problemas de agenda, vacaciones de verano...

domingo, 10 de diciembre de 2023

Estadística rolera: pequeña introducción

Cuando jugamos al rol, hacemos muchas tiradas (o pocas, vale, depende de cómo juegue cada uno), y todas ellas están afectadas por aquello que muchos han odiado durante tiempo: las matemáticas. Específicamente, la estadística. ¿Para qué nos va a valer toda esa tontería de cálculos estadísticos?

Pues unas nociones básicas siempre son bienvenidas, en especial si queremos saber si conseguir algo es realmente fácil o no. Que sí, que podemos opinar que pensar en la probabilidad de obtener éxito en una tirada antes de realizarla es casi metajuego (sobre todo cuando tienes que elegir si tirar una habilidad u otra). Pero eso también pasa un poco en la vida real, ya que muchas veces, aunque sea por la propia experiencia, podemos pensar mentalmente un cálculo (digamos que podemos imaginarnos un "número gordo") para saber lo fácil que es hacer algo. "Yo creo que esto lo consigo el 80% de las veces".

Un montón de dados de diferentes tipos
Un montón de dados, cada uno con sus probabilidades