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martes, 16 de junio de 2026

Aventura de rol: los hongos abulistre para Mythras

Siguiente conversión de la aventura de los hongos abulistre, esta vez adaptada a Mythras (ya sea la versión normal, la versión imperativo, Runequest 6 o Fantasía Clásica, o incluso fácilmente adaptable a otros BRP). Se puede descargar aquí, «los hongos abulistre» (junto al resto de conversiones).


Hongos

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domingo, 14 de junio de 2026

Aventura de rol: los hongos abulistre para Magissa

Comenzando con las adaptaciones de la aventura del artículo anterior (los hongos abulistre), he convertido la aventura para poder jugarla con Magissa. Se puede descargar aquí, «los hongos abulistre» (junto a la aventura agnóstica; en la misma carpeta iré subiendo todas las conversiones).

Magissa siempre me ha parecido un sistema muy chulo no solo para comenzar a jugar al rol con niños, sino también con adultos que nunca han jugado al rol, así que le dedico esta primera conversión, incluso aunque la aventura la jugué con mis hijos con Savage World.


Hongos

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sábado, 13 de junio de 2026

Aventura de rol: los hongos abulistre

Subo una nueva aventura de rol, llamada «los hongos abulistre», sin un sistema de juego asignado (aventura agnóstica) aunque, como siempre, incluyo las recomendaciones de tiradas que se podrían hacer para poder adaptarla a otros sistemas. Ya iré subiendo la aventura directamente adaptada a otros sistemas.


Hongos

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domingo, 31 de mayo de 2026

Estadística rolera: Éxito en tirada enfrentada, tirada con desventaja contra tirada normal

Un nuevo artículo de cálculo estadístico. Esta vez vamos a calcular la probabilidad de tener éxito en una tirada de desventaja frente a una tirada normal. Sí, una típica tirada de D&D de 2d20 (cogiendo el resultado más bajo) frente a 1d20; pero lo vamos a aplicar, de nuevo, a cualquier típico dado rolero: 2d4 (desventaja) contra 1d4; 2d6 (desventaja) contra 1d6; etc.


lunes, 25 de mayo de 2026

Estadística rolera: Éxito en tirada enfrentada, tirada con ventaja contra tirada normal

En este artículo vamos a ver la probabilidad de tener éxito en una tirada que puede ser muy común en D&D, cuando se tira con ventaja para un personaje (2 dados y se escoge el más alto) frente a una tirada normal de otro personaje, con un único dado.

Aunque lo más común sería hacerlo para D&D con 1d20, como la misma fórmula nos vale para cualquier tamaño de dado rolero común, vamos a aplicarlo a cualquier enfrentamiento: 1d4 con ventaja frente a 1d4; 1d6 con ventaja frente a 1d6; etc. Es más, los ejemplos los vamos a realizar con 1d4, que tiene menos numeritos para analizar, pero se puede extrapolar a cualquier tamaño (siempre y cuando sean regulares y estén igualmente equilibrados, ya sabéis, que vayan de 1 a X y las probabilidades de que salga cada cara sean las mismas).