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| Imagen de Andy en Pixabay |
Y hace unos días me dio por escribir un microrrelato de una espada encantada y me vino a la mente ese hilo.
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| Imagen de Andy en Pixabay |
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| Imagen de free stock photos from www.picjumbo.com en Pixabay |
¡Feliz día del orgullo friki, de la toalla y glorioso 25 de mayo!
Hoy toca publicar en el blog una nueva aventura de rol, para el que quiera disfrutarla: la torre de Tolomeo.
Se la dirigí a mis hijos hace algo un par de meses y se puede ver el resultado en este artículo del blog: Roleando con los peques: la Torre de Tolomeo.
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| Imagen de Micha en Pixabay |
El otro día volvimos a jugar mis dos hijos y yo una partida de Pathfinder Salvaje. Llevábamos tiempo sin continuar la campaña, y eso que mi primer propósito era comenzar a prepararles un sandbox, pero nunca hay tiempo :(.
En cualquier caso, hoy toca contar cómo fue la aventura, incluyendo errores y aciertos en la dirección de juego. Mi propósito es publicarla en algún para que la juegue cualquiera que quiera (aunque la jugué con mis dos hijos de diez, valdría para cualquier edad).
Y quizá, tras esta aventura, crearme un Notion para gestionar la campaña y no olvidarme de cosas, que estamos jugando las partidas de forma muy dispersa.
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| Preparando la partida |
De nuevo, tengo ya una aventura de rol jugada en tres sistemas de juego diferentes para compararlos: D&D, Savage Worlds (en su versión Pathfinder para Savage Worlds) y Mythras (con Fantasía Clásica). La aventura en cuestión, la segunda de Sombras sobre Voirlán. de Pau Ferrón y publicada por Shadowlands, una campaña de D&D con seis aventuras autoconclusivas.
Ha llevado tiempo hacer este post, teniendo en cuenta que el post donde comparaba la primera aventura lo publiqué el uno de febrero... ¡de 2023!
Efectivamente, ha pasado más de un año desde entonces. Y es que se nos han juntado demasiados factores: compaginar la dirección de tres grupos de juego (más otras partidas en las que algunos estamos también como jugadores o DJ), problemas de agenda, vacaciones de verano...
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| Un montón de dados, cada uno con sus probabilidades |
Hoy toca subir una aventura que les dirigí a mis pequeños goblins (que ya no van siendo tan pequeños), de una aldea asediada por miles de cuervos (que puedes descargar aquí directamente y pasar de leer el resto del artículo). Los aventureros tienen que descubrir por qué están allí todos aquellos pájaros y cómo librarse de ellos.
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| Imagen de Falco en Pixabay |
Hacía tiempo, mucho tiempo, que no hacía un unboxing en las Frikimemeces de Goznar, así que he aprovechado que me ha llegado el Planescape: Adventures in the Multiverse para intentar hacerlo. Aquí está el resultado.
Hace ya unos meses que los de The Design Mechanism dieron la noticia de que sacarían un Classic Fantasy Imperative con licencia ORC y, por fin, en septiembre, lo publicaron tanto en su web como en Drivethrurpg.
Si no sabes a qué puede hacer referencia ese manual, podríamos decir que nos han puesto en nuestras manos digitales un BRP ("sistema d100") ligero (no contiene todas las reglas), mazmorrero (estilo OSR) y gratuito, que podríamos usarlo para jugar o para crear nuestra propia adaptación (por la licencia ORC). Todo ello tomando el núcleo básico del juego de rol Mythras (anteriomente conocido como Runequest 6).
¿No vale el resumen y hay que hacer uno más simple? Pues aquí va: Sería jugar al D&D con 1d100 y sin sacos de vida. Intenta una aproximación más burda 😋.
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| Portada chula del Classic Fantasy Imperative |
Este verano, la falta de partidas de rol ha tenido su lado útil: le he podido dedicar tiempo a otras actividades roleras que siempre había tenido en mente.
Y una de ellas era preparar una partida basada en el universo de Starcraft de Blizzard, uno de mis videojuegos favoritos. Se trata de un juego de estrategia en tiempo real, de esos en los que vas construyendo un ejército para derrotar al ejército del contrario. Podías elegir entre tres ejércitos: los terrans, que son los humanos; los protoss, un ejército alienígena con tecnología avanzada; y los zergs, un ejército alienígena insectoide, estilo aliens, bichos de Starship Troopers o tiránidos del Warhammer 40000).
El uno, que salió en el 98, se convirtió en mi favorito, aparte de por la ambientación, porque era el primer juego de ETR que descubría en el que cada ejército era completamente diferente a los otros dos, no eran solo unidades que les cambiaban el aspecto y ya está (guerreros humanos o guerreros orcos del Warcraft, que los personajes eran diferentes pero tenían los mismos atributos). Al Starcraft 1 y a la primera expansión que sacaron años más tarde, el Broodwar, les dediqué muchas horas de juego; pero cuando el 2 salió allá por el 2010 ya me pilló mayor, con menos mono y tiempo para jugar a videojuegos.
Bueno, pues a esa idea de montar una partida de rol basada en este universo le llevaba dando vueltas desde hace unos cuatro o cinco años, tras leer un cómic de Aliens y que me surgiese una semilla de aventura al mezclar esa idea con una de las cinemáticas (tan horriblemente dobladas, todo sea dicho) del Starcraft (la del jeep arrollando a un zergling). Pero era algo que siempre se quedaba en el montón de cosas por querer hacer.
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| Las razas jugables del Starcraft: terrans (humanos), protoss y zergs |