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sábado, 26 de julio de 2025

Oráculo 72

Llevo ya un tiempo, así como el último año, usando un Oráculo propio para las tiradas aleatorias, cuando quiero dejar al azar cómo se produce cierta escena o cómo responder a una pregunta inesperada de los jugadores. Y tengo que admitir que me está dando buen resultado. En lugar de decidir de forma arbitraria la respuesta a una pregunta no planeada por parte de los jugadores, lanzo 1d6 y 1d12 para darme una guía en la respuesta. Esa tirada dará un resultado de entre seis posibles: "no y, además,", "no", "no, pero", "sí, pero", "sí" y "sí y, además,".

Y con mi ingenio para darle nombre a las cosas, he decidido llamarlo Oráculo 72. Para los interesados, se puede descargar en este enlace

Un círculo con un triángulo dentro, invertido, y dentro del mismo, un 72
Logo temporalmente cutre de Oráculo 72

El sistema se basa en lanzar 1d6 para determinar el sí y el no y 1d12 para determinar la variación (el pero o el además). La verdad que con una tabla y pocas líneas se podría explicar, pero yo necesito cuatro farragosas páginas para explicarlo al detalle e incluir tabla de probabilidades.

No busquéis nada elaborado, lo dicho, no es un Mythic. Sólo sirve para responder con un Sí o No (y sus variaciones) y es el director de juego el que debe decidir la escena en detalle. Pero sirve tanto para dar aleatoriedad a las preguntas de los jugadores (cuando nos pillan en bragas y no sabemos que responder y muchas veces lo hacemos de forma muy arbitraria) como para proponer la evolución al ir preparando campañas tipo sandbox (por ejemplo, cuando los aventureros no cumplen una misión secundaria y queremos determinar si esa misión secundaria se acaba sin la intervención de los aventureros y qué repercusiones tiene).

Pues nada, a ver si a alguien el resulta útil.


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