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sábado, 31 de marzo de 2018

Frikimemez: Jugadores, aquí tenéis el mapa



(DM Goznar) - Os encontráis en el Condado de Chapucia, en el pueblo de Toslada, y habéis conseguido este mapa del condado...
(Lucio) - Tengo una ideaza, ya sé adonde vamos a ir.
(Alex) - Cuenta, cuenta...
(Goznar) - Pero primer tendréis que conseguir información...
(Lucio) - Tenemos un mapa, armas, caballos, una campaña de tipo sandbox y ninguna habilidad para buscar información...
(Goznar) - Pero...
(Lucio) - La próxima vez te creas una campaña lineal.

lunes, 26 de marzo de 2018

Frikimemez: Comprar caballos

Comienza la campaña, y los personajes jugadores (PJs) van a comprar equipo, y una buena montura.



- Este vendedor tiene pinta de pirata, no nos dejemos engañarnos. ¿Tienes alguna habilidad de conocimiento de animales?
- Nada, ninguna, ¿y tú?
- tampoco... ¿y alguna habilidad para negociar?
- Soy guerrero, no diplomático, ¿tú que crees?
- En fin, esperemos que sea de confianza.



- No sé, pero tengo la impresión de que no hemos hecho buen negocio.

lunes, 19 de marzo de 2018

Haciendo nuestra propia cuadrícula para Pathfinder


 Ahora que voy a comenzar una campaña de Pathfinder, me doy cuenta de que necesito una cuadrícula para dibujar los mapas cuando haya un combate. Porque para este juego de rol (algo común en las versiones de D&D desde la 3.0), se necesita jugar con un mapa cuadriculado y con minis o fichas, para poder ver dónde esta cada personaje en cada momento y cómo mueve. Todo más táctico que interpretativo.

Siempre se puede usar una hoja cuadriculada normal y lápiz y goma, pero luego todo queda muy sucio, ya que hay demasiado que borrar.

También hay páginas para descargarse mapas, con su propia cuadrícula incorporada, y poder imprimirlos para usarlos en la partida, como por ejemplo https://2minutetabletop.com/, o te puedes comprar packs de dungeons como los de DungeonSpain, o cuadrículas acrílicas sobre las que pintar.

El problema es que yo no tengo tantas minis como para poder montar una partida decente. Vale, podría comprarme algo como los peones del bestiario de Pathfinder. Pero sé que Goznar se había hecho unas cuadrículas caseras, en plan cutrecillo (como todo lo que hace), para poder usarlas con fichas hechas con cartulina. Así que le he pedido que me las deje para ver cómo son.

Y me pasado cuatro hojas cuadriculadas, forradas con vinilo autoadhesivo, sobre el que se pueden dibujar los mapas con rotuladores de pizarra vileda y luego borrarlos con un trapito. Con esas cuatro hojas, podía juntarlas entre sí para hacer el mapa más o menos grande.

El cutrekit venía a ser algo como esto:


jueves, 15 de marzo de 2018

Dia de Lovecraft




- Pues sí, me lo ha recomendado el de la tienda de mascotas.
- ¿Y qué se supone que es?
- Un cachorro de primigenio, o algo así.
- No sé, no me da buen rollo.
- Que sí, que el de la tienda es de fiar. Si hasta me ha dado una caja de cereales "Mis primeros mundos" como regalo.


miércoles, 7 de marzo de 2018

Frikimemez: Pathfinder 2




- Ahora sí que estoy al día con Pathfinder, para que luego no me digáis que no me rasco el bolsillo: el manual del jugador, versión de bolsillo y la tronchamuñecas, el bestiario, la pantalla, la guía del jugador avanzada, el manual del guerrero avezado, el manual del clérigo superdivino, el compendio de hechizos del mago Carpanta, la guía del Mar Más Interior...
- ¿Sabes que Paizo ha anunciado la segunda edición de Pathfinder? Las pruebas de juego comienzan en agosto.
- ...



-  A la mierda todo, dejo los juegos de rol, yo ya sólo juego al Risk.

martes, 6 de marzo de 2018

Frikimemez: Por el interés te quiero, master





- ¡Feliz día del Master!
- ... eso fue el 4 de marzo... el domingo pasado... os olvidásteis de enviarme siquiera un mensajito por Whatsapp...
- Bueno, la intención es lo que cuenta, ¿no? Ábrelo, ábrelo, ábrelo.
- Seguro que es un suplemento para potenciar a vuestros personajes.
- Qué desconfiado, encima que te hacemos un regalo.
- Tenéis razón, perdonad, la fuerza de la costumbre.





-... y ya que es el suplemento de Guerreros Avezados, a nivel 2 me voy a coger la proeza de "Doble salto mortal con triple ataque vorpalino" para mi guerrero.
- ¡Y yo a nivel 10 voy a coger la clase de prestigio de "Espadachín Mortífero de Necesidad"!
-...

lunes, 5 de marzo de 2018

Frikimemez: Jugando con minis





- ¿Entonces os habéis traído alguna mini para representar a vuestro pj?
- Yo sí, pero no la he pintado, no sé si eso es un problema.
- Que más da, una mini es una mini.
- Vale, vale.



- ¡Hala! Pues a lo mejor el problema no era que no estuviese pintada...

viernes, 2 de marzo de 2018

Qué es eso del sandbox

Días antes del comienzo de la nueva campaña rolera:

En buen momento se me ha ocurrido la tontuna esta de montar una campaña de rol de estilo sandbox. Si es que no se puede andar experimentado...

(bostezo)

Con lo fácil que habría sido dibujar un dungeon inicial con unos cuantos esqueletos, algo pequeño para empezar, y luego ir ampliando el mundo, añadiendo aventuras una tras otra... o tener ya el mundo diseñado, ir de lo grande a lo pequeño, da igual. En cualquier caso, les dirigiría aventuras sueltas o crearía una campaña lineal, con varias aventuras enlazadas, en plan serie de televisión. No sé, perseguir a la infame dragona roja de tres cabezas o evitar que los malvados baatezu de los nueve infiernos entren en el mundo o algo así. Total, si lo que van a querer es conseguir px y tesoros.

(bostezo)

Y aquí estoy yo, a estas horas, preparando mapas, ciudades, pnjs, bosques, ideando diferentes argumentos para posibles aventuras que a lo mejor no juegan porque nunca visitan ese sitio.

lunes, 26 de febrero de 2018

Frikimemez: Sandbox



- Bueno, para esta campaña he preparado un sandbox... ¿sabéis lo que es un sandbox, verdad?
- Ehh... sí, sí, claro, por supuesto.


- ¿Os queda mucho? ¿Yo también quiero jugar?

jueves, 22 de febrero de 2018

Clases de personaje: Qué son y cuál es la mejor

Somos novatos y jugamos nuestra primera partida. Digamos que a un juego de mazmorreo genérico, como un D&D, un Pathfinder, un Dungeon World... aunque con lo que os voy a explicar se podría aplicar a cualquier sistema con clases, ya sea de fantasía, de ciencia ficción, de terror...

Entonces el director de juego nos pregunta "¿qué clase te quieres coger?", a lo que nosotros respondemos con dos preguntas, "¿qué narices es una clase?" y "¿cuál es la mejor?".

Porque, evidentemente, sea lo que sea, vamos a querer la mejor. Sí, que todo eso de que en el rol no gana nadie, que se juega para divertirse y crear una historia entre todos y tal, está muy bien, pero todos somos un poco munchkins y siempre queremos lo mejor.

Así que hoy vamos a descubrir aquí dos cosas, qué son las clases y un secreto oculto, que ningún DJ dice nunca, cuál es la mejor clase. Ojo, que esto vale su precio en monedas de platino.

Qué es una clase


A la primera pregunta, el DJ nos responderá que una clase de personaje es un arquetipo, una plantilla básica, que sirve para definir de forma general a nuestro personaje. Se trata de su carrera profesional como aventurero: Si es diestro con las armas, si lo suyo son los conjuros o si es hábil con el sigilo y el subterfugio, en qué habilidades destaca y cuales son sus debilidades.

Si varios jugadores escogen la misma clase para sus personajes (no hace falta llegar a las manos como en la última frikimemez), progresarán de forma muy similar pero se irán diferenciando según evolucionen: Por ejemplo, los "Guerreros" son muy buenos en el manejo de armas y resistentes al dolor, pero si tres jugadores escogen esa misma clase, puede que uno acabe especializándose en el combate con dos armas en cuerpo a cuerpo y en habilidades de intimidación, otro en combatir a caballo y un tercero en usar el arco y en habilidades atléticas para perseguir a los enemigos.

Cada juego tiene sus propias clases, adaptadas al tipo de ambientación: En un juego futurista habrá soldados con armas de fuego, pilotos, neuromantes, espías; en uno actual puede que haya diplomáticos, espías, aristócratas, hackers, etc.