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miércoles, 27 de agosto de 2025

Microrrelato: batalla a cara o cruz

Aquel día no se derramaría sangre para determinar quién era el mejor. Los dos ejércitos más temibles de todos los reinos, cada uno desplegado a un lado del campo de batalla, estaban tan igualados, que los dos generales habían decidido jugárselo a cara o cruz. Sus terroríficos guerreros esperaban ansiosos la resolución del duelo; quien ganase, pasaría a ser el ejército más poderoso del mundo.

Imagen de Katja en Pixabay

martes, 26 de agosto de 2025

Microrrelato: el ajedrez de mamá

Microrrelato publicado originalmente en Mastodon el 21 de diciembre del 2022.

Tablero de ajedrez con una dama blanca, un caballo blanco, una dama negra y un peón negro
Imagen de ha11ok en Pixabay

Revisaban la casa de su madre seis semanas después de su fallecimiento. No se habían atrevido a pasar antes. Todo era un vagar de tocar muebles, mirar cuadros, ordenar libros y llorar pena.

—Mira lo que he encontrado, Julio—dijo Natalia, llevando en una mano un grueso libro de García Márquez y, en la otra, la dama blanca de un juego de ajedrez.

lunes, 25 de agosto de 2025

Recuperando los microrrelatos en un tuit

Llevo tiempo queriendo rescatar el montón de microrrelatos en un tuit que tengo escritos, principalmente en Twitter y, en menor medida, en Mastodon, ya que no es buena idea mantener los propios textos que uno escribe malamente en una red social, ya que acabas perdiendo el seguimiento de cualquier post que pongas; aparte de los riesgos de que, en cualquier momento, el jefazo de turno decida cambiar las reglas de juego de su aplicación o un administrador te bloquee la cuenta por cualquier chorrada inesperada. Esto lo escribo como si no hubiese riesgos de tenerlos publicados en Blogger, que nunca sabes cuando Google lo va a chapar 😂, pero al menos aquí están mejor ordenados y localizados y se puede hacer backup más fácilmente (otro tema aparte que ahora no viene a cuento es decidir si cambio o no el blog de ubicación).

Así que he aprovechado que quería configurar mi cuenta de Mastodon para que los post antiguos se vayan borrando con el paso de tiempo (tanto por limpieza personal como por política de rendimiento para con el servidor de Mastorol), para recuperar la costumbre que tuve hace años de ir subiendo las publicaciones mensuales de los microrrelatos en un tuit, que abandoné en 2020 tras subir los que publiqué en el Rolvember de 2018 😞.

No son, para nada, relatos interesantes y la mayoría me da vergüenza incluso leerlos, como si algo contado en unos 250 caracteres pudiese ser realmente interesante, pero bueno, sí que quiero rescatar esa parte del entretenimiento que tuve durante unos cinco años de publicar casi todos los días un microrrelato en Twitter (y posteriormente, en paralelo, en Mastodon, para finalmente hacerlo solo en Mastodon... y Bluesky... madre mía, que lío). Son muchas ideas pobremente escritas, pero ideas al fin y al cabo.

El siguiente paso debería sería crear un blog nuevo específicamente para los microrrelatos, para no mezclarlo todo en el mismo blog, pero como al final mis microrrelatos son frikis, me debato entre el dejarlos aquí (como parte de mi incultura friki) o moverlos (para un blog específico de microrrelatos). ¿Qué os parece a vosotros?

lunes, 11 de agosto de 2025

Retomando la preparación del sandbox para mis hijos

Como ya me ocurrió el año pasado por vacaciones, me ha dado por retomar el intento de campaña sandbox que les quería preparar a mis hijos. Se trata de una campaña en Pathfinder Salvaje (para Savage Worlds) a la que ya han jugado unas cuantas aventuras (ya van por rango Veterano), siguiendo una historia principal que comenzaba de forma muy similar al argumento del Shinning Force II. Inicialmente no era un sandbox, pero tras comprarme el Hexplora y seguir algunos consejos que me dio mi amigo Prefauko, había comenzado a preparar el continente en el que residían los aventureros. Tenía muchas ideas en mente, pero tras volver al día a día postvacacional, apenas le he podido dedicar tiempo y lo más que he hecho fue prepararles una posada con cuatro aventuras, para que pudiesen jugar las que quisiesen, mientras la historia principal que ya estaban jugando se quedaba momentáneamente parada (porque tienen que pasar ciertos acontecimientos).

Total, que hemos jugado poco: ni yo he tenido tiempo para preparar gran cosa, ni ellos me pueden dedicar tiempo en sus apretadas agendas. Además, me había complicado demasiado la existencia y estaba bloqueado.

Pero con las vacaciones de este año, con algo más de tiempo libre y con algo más de actitud por mi parte, me he intentado poner las pilas. He preparado algo que en su momento nunca me había llamado la atención pero que espero pueda servir para darle un toque de aleatoriedad: tablas. Tablas de encuentros, tesoros, meteorología, noticias... Incluso he plasmado por fin en papel (más  bien en PDF) el Oráculo 72, mi sistema de oráculo cutrecillo propios que quiero usar no solo para generar respuestas aleatorias ante dudas específicas durante una partida, sino también para las propias tiradas en esas tablas.

sábado, 26 de julio de 2025

Oráculo 72

Llevo ya un tiempo, así como el último año, usando un Oráculo propio para las tiradas aleatorias, cuando quiero dejar al azar cómo se produce cierta escena o cómo responder a una pregunta inesperada de los jugadores. Y tengo que admitir que me está dando buen resultado. En lugar de decidir de forma arbitraria la respuesta a una pregunta no planeada por parte de los jugadores, lanzo 1d6 y 1d12 para darme una guía en la respuesta. Esa tirada dará un resultado de entre seis posibles: "no y, además,", "no", "no, pero", "sí, pero", "sí" y "sí y, además,".

Y con mi ingenio para darle nombre a las cosas, he decidido llamarlo Oráculo 72. Para los interesados, se puede descargar en este enlace

Un círculo con un triángulo dentro, invertido, y dentro del mismo, un 72
Logo temporalmente cutre de Oráculo 72

viernes, 11 de julio de 2025

De compras frikis con amigos e hijos

Casi como si lo quisiésemos convertir en plan veraniego, mi amigo Jarant y yo hemos vuelto a quedar para hacer una escapada de tiendas frikis con nuestros hijos hace un par de fines de semana. Una excusa para hacer un plan diferente con los peques (que ya, poco a poco, van dejando de ser tan peques) y acabar el día en la casa de alguno de los dos porque «así lo acaban decidiendo ellos». Y también para hacer alguna compra rolera, si se tercia. Lástima que no se nos pudiera unir ningún amigo más.

Reglamento básico de Aventuras en la Marca del Este y el juego de mesa Heroquest: el despertar
Últimas compras (casi) roleras


lunes, 23 de junio de 2025

D&D y daño mortal de necesidad (regla casera para grandes caídas)

Hay un tema en D&D que me saca más del juego que otra cosa: las caídas. Y es que, un jugador munchkin con un PJ con muchos puntos de golpe, puede decidir tirarse por un precipicio de cincuenta metros de altura porque ha hecho cálculos y sabe que su personaje no se va a matar (o es muy poco probable que lo haga).

La velocidad terminal en D&D es de 20d6 (a los 60 metros de altura), eso quiere decir que el improbable máximo daño que se puede sufrir por una caída es de 120 puntos, asumible para personajes de niveles altos; la media sería de 70, que tampoco es tanto para niveles medios.

Así que, cuando un jugador decide que su bárbaro de nivel 12 con bonificador de constitución + 4 se tira voluntariamente desde lo alto de un dragón volador a 100 metros de altura porque, según las reglas (lo que llaman el RAW, «rules as written»), no va a morir, ¿qué hace el DJ?

Un cartel en la costa que pone, en inglés, "Precación, precipicio sin vallar" con el dibujo de un muñeco a punto de caer
Imagen de Andrew Martin en Pixabay


domingo, 11 de mayo de 2025

Colaborando en el combate sin saber combatir (para Fate u otros)

Este artículo va a comenzar casi como un capítulo de los Simpson, en el que comienzan hablando de un tema que no tiene absolutamente nada que ver con el argumento principal, algo que siempre me ha fascinado.

También, como detalle, mencionar que no quiero aquí ir dando ejemplo de cómo se tienen que jugar las cosas esas del rol, como si yo realmente pudiese enseñar a nadie. Es simplemente contar mi experiencia como posiblemente la hayan contado ya cientos de personas (y seguro que mucho mejor que yo). Pero me apetecía escribir un artículo, para ver si me inspira para coger la racha (ya que me he quedado bloqueado con los artículos que quería escribir sobre estadística rolera 😢).

domingo, 16 de febrero de 2025

Estadística rolera: tener éxito en D&D en tirada simple

Hace ya más de un año (cómo pasa el tiempo 😮), vimos una pequeña introducción sobre estadística en los juegos de rol, pero no entramos en detalle en ningún sistema en particular. Ahora vamos a ver un ejemplo, uno de los (aparentemente) más sencillos y posiblemente el más interesantes para mucha gente, porque vamos a hablar de ese sistema de juego que no se puede nombrar (como el malo de Harry Potter) pero sí que se puede decir que es la quinta edición del juego más famoso de todos los tiempos (que no el mejor, que hay gente se confunde). ¿A cuál nos podemos estar refiriendo? ¿A Vampiro? ¿Al Runequest II de Moongose? ¿A la quinta de Pendragón? ¿Ars Magica? ¿Shadowrun? ¿La llamada de Chtulhu? Ay, hay tantos juegos de rol famosos con cinco o más ediciones, que a lo mejor esa terminología nos resulta confusa.

Pero sí, vamos a hablar de estadística para D&D, para quinta (5e), aunque adaptable a cualquier edición, excepto por el tema de la ventaja y desventaja, el único cambio que hace que el sistema d20 no sea siempre lineal.

Un tanto por ciento, donde los dos ceros tienen cara: una contenta y la otra triste, como las máscaras del teatro


domingo, 2 de febrero de 2025

Quién fue Goznar

En un nuevo capítulo de «cosas que no te interesaban saber», os voy a contar la tontería de donde viene el nick de Goznar que, como muy a menudo me pasa, la gente cree que es porque me llamo Gonzalo, que no es el caso.

martes, 28 de enero de 2025

Mis juegos de rol de 2024: Resumen

Quinto artículo (de un total de cuatro... vaya, no me salen las cuentas) para hablar sobre los juegos de rol a los que dirigí en 2024, sobre las cosas que me gustan de ellos. Los juegos y su correspondiente artículo eran:

Lo primero, quería pedir disculpas porque, según escribía cada artículo, se me iba yendo de las manos. Y eso que con D&D comencé comedido. Al final, se han convertido en unos artículos que tampoco aportan nada interesante. No son una reseña de los juegos, ni consejos, ni nada por estilo, sino simple opinión, casi regla a regla, de las cosas que me gustan y que no. Vamos, he sido el mayor abuelo rolero cebolleta de todos los mundos roleros.

domingo, 26 de enero de 2025

Cuatro dragones en una mazmorra

Las primeras aventuras de rol que preparaba de adolescente, eran mazmorras de estrechos pasillos en las que podían aparecer dragones en salas. Algo común en los inicios mazmorreros. ¿Cómo habrían llegado allí aquellas criaturas?

En Twitter, el 6 de diciembre de 2019, se me ocurrió una semilla de rol para una mazmorra que explicaría por qué cabían allí cuatro dragones.

El hilo comenzaba con el siguiente tuit:

Para la próxima mazmorra rolera he metido cuatro dragones, uno de cada color y en una sala distinta... ¿Qué? ¿Cómo? ¿Argumento? ¿Qué significa eso? 🤔

Un huevo como de piedra, rompiéndose, quizá un huevo de dragón
Imagen de Andrea ☕😘 en Pixabay

Y lo explicaba así:

martes, 21 de enero de 2025

Mis juegos de rol de 2024: Fate

Cuarto y último artículo de los juegos a los que he dirigido en 2024, de lo que me gusta y no de cada uno de ellos.

Los juegos a los que he dirigido han sido:

Y ahora toca hablar de mi favorito, Fate. Un sistema que me ha costado mucho entender del todo y, aún así, dudo que ni siquiera lo domine mucho ahora. Pero siempre que juego con él, me apasiona. Cuidado, que os voy a intentar vender la moto.

De nuevo y como en los anteriores artículos, tengo que detallar que es solo lo que me gusta y lo que no, si entrar en análisis del juego ni en detalles de si una regla es buena o mala. Es total y tontamente personal y subjetivo.

Tres manuales básicos de Fate: Fate Básico (Fate Core en inglés), Fate Acelerado y Fate Condensado

jueves, 9 de enero de 2025

Mis juegos de rol de 2024: Mythras (con Fantasía Clásica)

Vamos con el tercer artículo para hablar de los juegos de rol que he dirigido en 2024 y qué es lo que más me gusta y menos de cada uno.

Los juegos al os que he dirigido han sido:

Y ahora toca hablar de Mythras (el antiguo Runequest 6), potenciado con el suplemento de Fantasía Clásica.

De nuevo, quiero recordar que es una opinión personal. No entro a valorar si las reglas son buenas o no, sino si me gustan o me disgustan. De todas formas, no he podido jugar muchas partidas con Mythras, porque la campaña que jugábamos al final acabó cayéndose por agenda, así que creo que han sido unas 10 sesiones en 2 años. No demasiadas, la verdad, me han sabido a muy poco.

Manual de Runequest 6, que luego pasó a llamarse Mythras
Aunque ponga Runequest, es el Mythras

martes, 7 de enero de 2025

La Moneda Rolera: el juego de rol

Tras varios años usando este sistema para jugar con mis hijos al rol mientras paseábamos, subo al blog el juego de rol de La Moneda Rolera:

Descargar la última versión

Se trata de un juego de rol genérico con una mecánica que no requiere dados ni fichas de personaje, sino solo tres fichas de cualquier tipo: tres monedas, fichas de cualquier juego de mesa, garbanzos, piedrecitas, bolas de papel, piezas pequeñas de Lego, dados pequeños... cualquier pieza que quepa en el puño de tu mano sin que se vea. El hecho de llamarse La Moneda Rolera es meramente simbólico.

lunes, 6 de enero de 2025

D&D5: los Perdedores Jugadores (PJ)

Esta es una propuesta/ida de olla para una campaña atípica de D&D 5 (aunque realmente se podría aplicar a cualquier sistema, con alguna modificación): consiste en crear un grupo de aventureros formado por los perdedores de la escuela de aventureros: son los Perdedores Jugadores (PJ). 

Por favor, que nadie se sienta ofendido por este artículo. En su lugar, que me avisen para unirme a su grupo de Perdedores Jugadores.

sábado, 4 de enero de 2025

Mis juegos de rol de 2024: Savage Worlds (y Pathfinder Salvaje)

Vamos con el segundo juego de rol al que he dirigido en 2024. Esta vez hablaré de las bondades y maldades de Savage Worlds; en particular, del manual de Pathfinder para Savage Worlds (o Pathfinder Salvaje), que es la adaptación específica de Savage Worlds al reglamento y ambientación de Pathfinder 1: es decir, alta fantasía y reglas D&D 3.x. Ojo, no estoy diciendo que Pathfinder Salvaje venga de 3.x, pero sí que algunas de sus reglas se orientan a simular reglas del mismo.

Este sistema es uno de los cuatro que he dirigido en 2024 e iba a analizar qué me gusta y qué no:

Creo que ya hablé de él hace un par o tres de años, cuando hice las guías de conversión de D&D para Savage Worlds para jugar la campaña de Sombras sobre Voirlán, pero ahora quería hacer una revisión de mis gustos más profunda.

Recordatorio: todas las opiniones son muy personales. Por eso son opiniones. No busco decir que el sistema es bueno o malo en ciertas cosas, sino qué cosas me gustan y qué no.

Tres manuales de rol: el básico de Savage Worlds, el de Pathfinder Salvaje y el bestiario del Pathfinder Salvaje

jueves, 2 de enero de 2025

Mis juegos de rol de 2024: D&D5

Como lo (auto)prometido es deuda, comienzo una serie de cuatro artículos para hablar sobre los juegos de rol a los que he dirigido en 2024, lo que más me gusta de ellos y los que menos. Deberían ser entradas cortitas (aunque luego siempre es mentira), sin entrar en detalle. Tened en cuenta que son mis opiniones y gustos personales. En ningún momento quiero sentar cátedra sobre cuál es un buen o mal sistema de juego ni de si hay alguno mejor (porque todos sabemos que es Fate ;)). Es, simplemente, mi opinión. Y las opiniones, ya sabéis, son como los culos, que todos tenemos uno, aunque sea feo.

Los juegos al os que he dirigido han sido:

Y, para comenzar, lo haremos con ese gran desconocido del que quizá poca gente haya oído hablar ;) : D&D quinta edición. Y ni siquiera una reseña del D&D 2024 nuevo, no, sino de la quinta de 2014.

Imagen con tres libros apilados, los tres básicos de D&D 5ª edición: Manual del jugador, guía del DM y manual de monstruos
Imagen por si no os suena el juego

miércoles, 1 de enero de 2025

Propósitos roleros para 2025

¡Feliz año nuevo!

Si ayer tocaba hacer resumen del año, hoy toca hablar de los propósitos frikis de año nuevo. No es algo que realmente haga ningún año, eso de forzarse a uno mismo a ponerse propósitos solo porque haya comenzado el año, pero no sé, esta vez me apetecía pensar qué planes interesantes podría plantearme.